Центр дозвілля дітей та юнацтва за місцем проживання

АНОНС ПОДІЙ

Дитячі ігри для приміщень

Музейна статуя

Завмираємо в позі статуї й непомітно змінюємось!

  • Діти збираються в одній кімнаті під назвою «музей». Одна дитина стає ведучим, виходить із кімнати, рахує до двадцяти й повертається.
  • У цей час гравці приймають різні пози й завмирають, як музейні статуї. Входить ведучий, оглядає музейні експонати й поводиться так, як турист.
  • «Статуї» намагаються змінити своє положення непомітно для ведучого. Якщо ведучий зауважує рух «статуї», вона оживає і стає туристом.
  • Продовжуйте гру, доки не залишиться одна «статуя». Гравець-«статуя», який залишився останнім, стає ведучим у наступному раунді.

Абракадабра

Гра на уважність.

  • Одна людина ховає певний предмет, а решта гравців виходять в іншу кімнату.
  • Той, хто ховає, бере шматочок тканини й ховає його в кімнаті так, щоб її маленький фрагмент залишався на видному місці, визирав звідки-небудь.
  • Решта гравців входять у кімнату й шукають захований шматочок тканини. Правило каже, що гравці нічого не можуть чіпати руками, а тільки шукати очима.
  • Після того як гравець побачив тканину, він вигукує «Абракадабра» й не каже нікому, де вона захована.
  • Решта гравців продовжують шукати шматочок тканини й теж вигукують «Абракадабра», коли знаходять його.
  • Усі гравці повинні знайти шматочок тканини, а той, хто знайшов першим, буде ховати в наступному раунді.

Як змінилося слово?

Це кумедна гра, кінець якої непередбачуваний.

  • Спочатку діти сідають на підлогу в коло.
  • Перший гравець придумує яке-небудь випадкове слово, наприклад, «олівець».
  • Потім перший гравець шепоче це слово на вухо другому гравцю, який сидить праворуч від нього.
  • Другий гравець повинен придумати інше слово, пов'язане з вихідним словом. У даному випадку це може бути слово «точилка». Другий гравець повинен прошепотіти це нове слово на вухо наступному гравцю, який сидить праворуч.
  • Таким чином, усі діти придумують нові слова по черзі, доки ця черга не дійде до останнього гравця в колі. Наприкінці діти дуже здивуються, як змінилось вихідне слово.
  • Таким же чином можна попросити останнього гравця вгадати вихідне слово на основі всіх пов'язаних з ним слів, які придумали учасники.

Віраж

Цікава швидка гра з автомобілями й гонками.

  • Діти сідають у коло на підлозі. Вибирають одного гравця, який починає гру.
  • Початковий гравець вимовляє слово «Віраж» сусіду праворуч або ліворуч.
  • Той у свою чергу вимовляє слово «Віраж» своєму сусіду праворуч або ліворуч. Крім того, гравець може негайно видати звук, з яким гальмує машина. У цьому випадку черга повертається до попереднього учасника.
  • Гра просувається вперед і назад, доки черга не дійде до всіх учасників.
  • Правило гри передбачає, що всі звуки учасники видають зі щільно зімкнутими губами. У разі, якщо гравець розімкнув губи й показав зуби, він виходить із гри.

Легко, легше не буває

У цій легкій грі треба лише плескати в долоні!

  • Перед тим як розпочати цю гру, приберіть усі перешкоди з підлоги в кімнаті.
  • Одна дитина призначається «слухачем» і виходить на середину кімнати із зав'язаними очима.
  • Інший гравець називається «рахівником» і сидить з ручкою й аркушем паперу.
  • Ще один учасник проходить у будь-яку частину кімнати і плескає в долоні.
  • «Слухач» слухає хлопки та вказує напрямок, звідки вони донеслись.
  • Якщо «слухач» вказує неправильний напрямок, «рахівник» ставить на аркуші паперу знак «Х» навпроти його імені. Якщо «слухач» указує потрібний напрямок, «рахівник» на аркуші паперу ставить «галочку» навпроти його імені.
  • Гравець, який плескає, має десять спроб і виконує хлопки в долоні в різних частинах кімнати. Потім гра стає складнішою.
  • Тепер «слухач» намагається визначити напрямок оплесків не тільки із зав'язаними очима, а й закривши рукою одне вухо.
  • Кожний учасник повинен побувати в ролі «слухача», «рахівника» й того, хто плескає.

Кольорова кімната

Ваші діти в цій веселій грі знайдуть у приміщенні всі кольори веселки.

  • Усі діти стають у коло, а один учасник – ведучий стає в центр кола.
  • Ведучий в центрі кола називає будь-який колір на свій розсуд.
  • Решта гравців, які стоять у колі, розбігаються по всій кімнаті. Їх завдання швидше за всіх знайти в кімнаті предмет такого ж кольору, який загадав ведучий.
  • Перемагає той учасник, який швидше за всіх знайде предмет потрібного кольору. Він стає ведучим у наступному турі.

Полювання на скарби

Діти шукають скарб безпосередньо в кімнаті!

  • Одна дитина ховає скарб, який інші повинні знайти. Скарб не повинен бути занадто маленького розміру, адже його важливо знайти. З іншого боку, скарб не повинен бути занадто великим, щоб його пошуки потребували певних зусиль.
  • Учасник, який ховає скарб, повинен намалювати на папері карту дому та відзначити буквою «Х» ту частину, де заховано скарб.
  • Решта гравців вирушають на пошуки кладу з допомогою карти. Щоби було ще веселіше, нехай карта буде в учасника, який заховав скарб, і той, хто захоче звіритися з картою, повинен буде для цього повернутись до початку маршруту.
  • Учасник, який знайде скарб швидше за всіх, ховає його в наступному раунді.

Качка й гусак

У цій веселій грі ваша дитина навчиться швидко бігати й реагувати.

  • Діти всі, крім одного, сідають у коло обличчям до центра зі схрещеними ногами.
  • Гравець, який не сидить у колі, називається «гусак».
  • «Гусак» ходить по колу й торкається рукою голови кожного учасника, кажучи при цьому слово «качка».
  • У будь-який момент «гусак» може торкнутися чергового учасника і сказати слово «гусак», а не «качка».
  • При цьому той, кого щойно назвали «гусаком», піднімається й біжить за старим «гусаком».
  • Завдання старого «гусака» – пробігти по колу, щоб його не наздогнав новий «гусак», і зайняти його місце в колі. Якщо все-таки новий «гусак» наздогнав старого, перш ніж той оббіг коло і зайняв порожнє місце, новий «гусак» сідає на своє колишнє місце, а старий продовжує водити.
  • Якщо новий «гусак» не наздогнав старого, водить новий «гусак».

Гомінкий дзвіночок

У цій грі діти відчують всю принадність дзвону дзвіночка.

  • Для гри дітям знадобиться іграшковий дзвіночок або що-небудь подібне.
  • Один з дітей стає «охоронцем дзвіночка». Цей учасник ховає дзвіночок від інших.
  • Усі інші гравці будуть «шукачами дзвіночка». Їх завдання – знайти захований дзвіночок.
  • «Шукачі дзвіночка» виходять з кімнати, а «охоронець дзвіночка» ретельно ховає його, після чого «шукачі дзвіночка» повертаються й беруться до пошуку.
  • Учасник, який першим знаходить дзвіночок, дзвонить у нього, щоби повідомити про свою перемогу, і стає «охоронцем дзвіночка» у наступному раунді. Якщо ніхто не може знайти дзвіночок, «охоронець дзвіночка» показує місце схованки, і гра починається спочатку.

Оленятко

Цікава гра у слова

  • Перед початком гри учасники повинні обговорити й вибрати категорію слів, що будуть використовувати, наприклад, міста світу.
  • Усі діти сідають на підлогу в коло.
  • Один з учасників починає гру, кажучи слово «оленятко».
  • Наступний гравець повинен буде придумати місто, яке починається з останньої букви попереднього слова, у даному випадку це «о». Гравець називає місто на букву «о», наприклад, Очаків.
  • Гра триває доти, доки кожний учасник може придумати назву міста на останню букву попереднього. Після того як хтось не зміг придумати відповідне слово, гра починається заново з новою категорією слів. Але першим словом обов'язково повинно бути «оленятко».

Мін-ман-мон

Чи можуть діти розмовляти швидко і правильно?

  • Діти сідають у коло, одного гравця вибирають початківцем.
  • Початківець каже «Мін» і вказує на одного з учасників, які сидять у колі.
  • Гравець під назвою «Мін» тепер повинен указати на наступного гравця і сказати слово «Ман».
  • Учасник під назвою «Ман» швидко вказує на наступного гравця й каже «Мон».
  • Гра продовжується доти, доки один з учасників не заплутається у словах і не скаже неправильне слово. Цей гравець виходить із кола і стає суддею, при цьому він заважає іншим гравцям зосередитись на правильних словах.

Попутник

То все-таки ця гра про подорожі чи про наслідування?

  • Для цієї гри дітям знадобляться стільці за кількістю учасників.
  • Розставте стільці в кімнаті, як сидіння в автомобілі.
  • Один гравець стає водієм автомобіля, а решта попутниками. Кожний попутник придумує свого персонажа й відтворює його химерні індивідуальні особливості, наприклад, поведінку кішки, настанови вчителя.
  • Водій веде машину й підбирає одного з попутників. Коли той сідає в машину, то починає представляти свого персонажа, а водій повторює все, що робить попутник.
  • Потім водій бере в машину наступного попутника, і той починає демонструвати кумедні індивідуальні особливості свого персонажа. Усі пасажири й водій повинні повторювати за ним.
  • Після того як автомобіль заповниться, водій починає висаджувати попутників по одному, і учасники копіюють поведінку персонажів у зворотному порядку.

Прикріпи хвіст

У цій веселій грі ніколи не знаєш, де опиниться хвіст!

  • Допоможіть дитині намалювати й вирізати з паперу мавпу без хвоста.
  • Окремо намалюйте й виріжте хвіст, якого не вистачає.
  • Прикріпіть або приклейте стрічкою мавпу до стіни або до коркової дошки на рівні очей учасників.
  • Діти беруть участь у грі по черзі із зав'язаними очима.
  • Учаснику із зав'язаними очима дають у руку хвіст і розкручують тричі навколо його власної осі. Тепер учасник повинен підійти до мавпи й прикріпити хвіст.
  • Гравець, який прикріпить мавпячий хвіст правильно, стає переможцем.

Леви, які сплять

Цікава гра для найменших левенят!

  • Виберіть двох дітей в якості мисливців, а інші будуть левами.
  • Леви повинні прикидатися сплячими, а мисливці намагаються розсмішити левів, не торкаючись.
  • Леви, які засміялися, стають мисливцями.
  • Гра продовжується доти, доки не залишиться один лев, якого оголошують переможцем.

Відгадай, хто

Це весела гра на відгадування буде розважати дітей кілька годин.

  • Підготуйте кілька аркушів паперу й напишіть на них імена знаменитостей.
  • Прикріпіть листочок з ім'ям знаменитості на спину кожного учасника, але так, щоб вони не бачили своїх нових імен.
  • Гравці повинні ставити один одному навідні запитання, щоб відгадати, хто вони.
  • Відповіді можуть бути тільки «так» або «ні».