Музейна статуя
Завмираємо в позі статуї й непомітно змінюємось!
- Діти збираються в одній кімнаті під назвою «музей». Одна дитина стає ведучим, виходить із кімнати, рахує до двадцяти й повертається.
- У цей час гравці приймають різні пози й завмирають, як музейні статуї. Входить ведучий, оглядає музейні експонати й поводиться так, як турист.
- «Статуї» намагаються змінити своє положення непомітно для ведучого. Якщо ведучий зауважує рух «статуї», вона оживає і стає туристом.
- Продовжуйте гру, доки не залишиться одна «статуя». Гравець-«статуя», який залишився останнім, стає ведучим у наступному раунді.
Абракадабра
Гра на уважність.
- Одна людина ховає певний предмет, а решта гравців виходять в іншу кімнату.
- Той, хто ховає, бере шматочок тканини й ховає його в кімнаті так, щоб її маленький фрагмент залишався на видному місці, визирав звідки-небудь.
- Решта гравців входять у кімнату й шукають захований шматочок тканини. Правило каже, що гравці нічого не можуть чіпати руками, а тільки шукати очима.
- Після того як гравець побачив тканину, він вигукує «Абракадабра» й не каже нікому, де вона захована.
- Решта гравців продовжують шукати шматочок тканини й теж вигукують «Абракадабра», коли знаходять його.
- Усі гравці повинні знайти шматочок тканини, а той, хто знайшов першим, буде ховати в наступному раунді.
Як змінилося слово?
Це кумедна гра, кінець якої непередбачуваний.
- Спочатку діти сідають на підлогу в коло.
- Перший гравець придумує яке-небудь випадкове слово, наприклад, «олівець».
- Потім перший гравець шепоче це слово на вухо другому гравцю, який сидить праворуч від нього.
- Другий гравець повинен придумати інше слово, пов'язане з вихідним словом. У даному випадку це може бути слово «точилка». Другий гравець повинен прошепотіти це нове слово на вухо наступному гравцю, який сидить праворуч.
- Таким чином, усі діти придумують нові слова по черзі, доки ця черга не дійде до останнього гравця в колі. Наприкінці діти дуже здивуються, як змінилось вихідне слово.
- Таким же чином можна попросити останнього гравця вгадати вихідне слово на основі всіх пов'язаних з ним слів, які придумали учасники.
Віраж
Цікава швидка гра з автомобілями й гонками.
- Діти сідають у коло на підлозі. Вибирають одного гравця, який починає гру.
- Початковий гравець вимовляє слово «Віраж» сусіду праворуч або ліворуч.
- Той у свою чергу вимовляє слово «Віраж» своєму сусіду праворуч або ліворуч. Крім того, гравець може негайно видати звук, з яким гальмує машина. У цьому випадку черга повертається до попереднього учасника.
- Гра просувається вперед і назад, доки черга не дійде до всіх учасників.
- Правило гри передбачає, що всі звуки учасники видають зі щільно зімкнутими губами. У разі, якщо гравець розімкнув губи й показав зуби, він виходить із гри.
Легко, легше не буває
У цій легкій грі треба лише плескати в долоні!
- Перед тим як розпочати цю гру, приберіть усі перешкоди з підлоги в кімнаті.
- Одна дитина призначається «слухачем» і виходить на середину кімнати із зав'язаними очима.
- Інший гравець називається «рахівником» і сидить з ручкою й аркушем паперу.
- Ще один учасник проходить у будь-яку частину кімнати і плескає в долоні.
- «Слухач» слухає хлопки та вказує напрямок, звідки вони донеслись.
- Якщо «слухач» вказує неправильний напрямок, «рахівник» ставить на аркуші паперу знак «Х» навпроти його імені. Якщо «слухач» указує потрібний напрямок, «рахівник» на аркуші паперу ставить «галочку» навпроти його імені.
- Гравець, який плескає, має десять спроб і виконує хлопки в долоні в різних частинах кімнати. Потім гра стає складнішою.
- Тепер «слухач» намагається визначити напрямок оплесків не тільки із зав'язаними очима, а й закривши рукою одне вухо.
- Кожний учасник повинен побувати в ролі «слухача», «рахівника» й того, хто плескає.
Кольорова кімната
Ваші діти в цій веселій грі знайдуть у приміщенні всі кольори веселки.
- Усі діти стають у коло, а один учасник – ведучий стає в центр кола.
- Ведучий в центрі кола називає будь-який колір на свій розсуд.
- Решта гравців, які стоять у колі, розбігаються по всій кімнаті. Їх завдання швидше за всіх знайти в кімнаті предмет такого ж кольору, який загадав ведучий.
- Перемагає той учасник, який швидше за всіх знайде предмет потрібного кольору. Він стає ведучим у наступному турі.
Полювання на скарби
Діти шукають скарб безпосередньо в кімнаті!
- Одна дитина ховає скарб, який інші повинні знайти. Скарб не повинен бути занадто маленького розміру, адже його важливо знайти. З іншого боку, скарб не повинен бути занадто великим, щоб його пошуки потребували певних зусиль.
- Учасник, який ховає скарб, повинен намалювати на папері карту дому та відзначити буквою «Х» ту частину, де заховано скарб.
- Решта гравців вирушають на пошуки кладу з допомогою карти. Щоби було ще веселіше, нехай карта буде в учасника, який заховав скарб, і той, хто захоче звіритися з картою, повинен буде для цього повернутись до початку маршруту.
- Учасник, який знайде скарб швидше за всіх, ховає його в наступному раунді.
Качка й гусак
У цій веселій грі ваша дитина навчиться швидко бігати й реагувати.
- Діти всі, крім одного, сідають у коло обличчям до центра зі схрещеними ногами.
- Гравець, який не сидить у колі, називається «гусак».
- «Гусак» ходить по колу й торкається рукою голови кожного учасника, кажучи при цьому слово «качка».
- У будь-який момент «гусак» може торкнутися чергового учасника і сказати слово «гусак», а не «качка».
- При цьому той, кого щойно назвали «гусаком», піднімається й біжить за старим «гусаком».
- Завдання старого «гусака» – пробігти по колу, щоб його не наздогнав новий «гусак», і зайняти його місце в колі. Якщо все-таки новий «гусак» наздогнав старого, перш ніж той оббіг коло і зайняв порожнє місце, новий «гусак» сідає на своє колишнє місце, а старий продовжує водити.
- Якщо новий «гусак» не наздогнав старого, водить новий «гусак».
Гомінкий дзвіночок
У цій грі діти відчують всю принадність дзвону дзвіночка.
- Для гри дітям знадобиться іграшковий дзвіночок або що-небудь подібне.
- Один з дітей стає «охоронцем дзвіночка». Цей учасник ховає дзвіночок від інших.
- Усі інші гравці будуть «шукачами дзвіночка». Їх завдання – знайти захований дзвіночок.
- «Шукачі дзвіночка» виходять з кімнати, а «охоронець дзвіночка» ретельно ховає його, після чого «шукачі дзвіночка» повертаються й беруться до пошуку.
- Учасник, який першим знаходить дзвіночок, дзвонить у нього, щоби повідомити про свою перемогу, і стає «охоронцем дзвіночка» у наступному раунді. Якщо ніхто не може знайти дзвіночок, «охоронець дзвіночка» показує місце схованки, і гра починається спочатку.
Оленятко
Цікава гра у слова
- Перед початком гри учасники повинні обговорити й вибрати категорію слів, що будуть використовувати, наприклад, міста світу.
- Усі діти сідають на підлогу в коло.
- Один з учасників починає гру, кажучи слово «оленятко».
- Наступний гравець повинен буде придумати місто, яке починається з останньої букви попереднього слова, у даному випадку це «о». Гравець називає місто на букву «о», наприклад, Очаків.
- Гра триває доти, доки кожний учасник може придумати назву міста на останню букву попереднього. Після того як хтось не зміг придумати відповідне слово, гра починається заново з новою категорією слів. Але першим словом обов'язково повинно бути «оленятко».
Мін-ман-мон
Чи можуть діти розмовляти швидко і правильно?
- Діти сідають у коло, одного гравця вибирають початківцем.
- Початківець каже «Мін» і вказує на одного з учасників, які сидять у колі.
- Гравець під назвою «Мін» тепер повинен указати на наступного гравця і сказати слово «Ман».
- Учасник під назвою «Ман» швидко вказує на наступного гравця й каже «Мон».
- Гра продовжується доти, доки один з учасників не заплутається у словах і не скаже неправильне слово. Цей гравець виходить із кола і стає суддею, при цьому він заважає іншим гравцям зосередитись на правильних словах.
Попутник
То все-таки ця гра про подорожі чи про наслідування?
- Для цієї гри дітям знадобляться стільці за кількістю учасників.
- Розставте стільці в кімнаті, як сидіння в автомобілі.
- Один гравець стає водієм автомобіля, а решта попутниками. Кожний попутник придумує свого персонажа й відтворює його химерні індивідуальні особливості, наприклад, поведінку кішки, настанови вчителя.
- Водій веде машину й підбирає одного з попутників. Коли той сідає в машину, то починає представляти свого персонажа, а водій повторює все, що робить попутник.
- Потім водій бере в машину наступного попутника, і той починає демонструвати кумедні індивідуальні особливості свого персонажа. Усі пасажири й водій повинні повторювати за ним.
- Після того як автомобіль заповниться, водій починає висаджувати попутників по одному, і учасники копіюють поведінку персонажів у зворотному порядку.
Прикріпи хвіст
У цій веселій грі ніколи не знаєш, де опиниться хвіст!
- Допоможіть дитині намалювати й вирізати з паперу мавпу без хвоста.
- Окремо намалюйте й виріжте хвіст, якого не вистачає.
- Прикріпіть або приклейте стрічкою мавпу до стіни або до коркової дошки на рівні очей учасників.
- Діти беруть участь у грі по черзі із зав'язаними очима.
- Учаснику із зав'язаними очима дають у руку хвіст і розкручують тричі навколо його власної осі. Тепер учасник повинен підійти до мавпи й прикріпити хвіст.
- Гравець, який прикріпить мавпячий хвіст правильно, стає переможцем.
Леви, які сплять
Цікава гра для найменших левенят!
- Виберіть двох дітей в якості мисливців, а інші будуть левами.
- Леви повинні прикидатися сплячими, а мисливці намагаються розсмішити левів, не торкаючись.
- Леви, які засміялися, стають мисливцями.
- Гра продовжується доти, доки не залишиться один лев, якого оголошують переможцем.
Відгадай, хто
Це весела гра на відгадування буде розважати дітей кілька годин.
- Підготуйте кілька аркушів паперу й напишіть на них імена знаменитостей.
- Прикріпіть листочок з ім'ям знаменитості на спину кожного учасника, але так, щоб вони не бачили своїх нових імен.
- Гравці повинні ставити один одному навідні запитання, щоб відгадати, хто вони.
- Відповіді можуть бути тільки «так» або «ні».